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Il Corso

Il corso di Game Marketing Academy in Digital Marketing, Sponsorship & Growth offre un metodo 100% online e totalmente pratico, con lezioni focalizzate su esercitazioni e case studies per comprendere e applicare le strategie e gli strumenti del marketing nel mondo dei videogiochi e dell’entertainment.

Il Direttore del Corso

Luca Monticelli è consulente di comunicazione e marketing, docente specializzato in Digital Marketing e professionista con oltre dieci anni di esperienza nel settore delle PR tradizionali e digitali.

Nel corso della sua carriera ha collaborato con brand internazionali e aziende di rilievo nei settori tecnologia, gaming, consumer electronics, formazione e industria, sviluppando strategie di comunicazione, campagne digitali, attività di branding, social media management e media relations.

Fondatore di STAR2COM, agenzia italiana specializzata in comunicazione e marketing, unisce competenze operative e visione strategica, portando nei corsi un approccio concreto, diretto e fortemente orientato al mondo reale del lavoro.

Nel settore gaming ed entertainment approfondisce da anni dinamiche legate a community, content creation, digital engagement, storytelling e strategie di crescita online, integrando esperienza pratica, casi studio reali e strumenti professionali utilizzati quotidianamente dalle aziende.

Come docente ha formato studenti, professionisti e aziende attraverso percorsi dedicati al Digital Marketing, alla comunicazione digitale, ai social media e alle nuove strategie di promozione online, con particolare attenzione all’evoluzione delle piattaforme digitali e dell’intelligenza artificiale applicata al business.

Il suo approccio formativo punta a trasformare teoria e concetti tecnici in competenze realmente utilizzabili, con esempi concreti, simulazioni operative e una forte connessione con le dinamiche attuali del mercato.

Percorso Formativo

Il percorso formativo si articola in moduli distinti, ciascuno dei quali è concepito per approfondire un ambito specifico del marketing digitale, combinando lezioni frontali, analisi di casi di studio e attività laboratoriali finalizzate all’acquisizione di competenze operative. Il primo modulo è dedicato alla Strategia, Posizionamento e Scenario di Mercato. Ogni progetto parte da una domanda semplice: a chi si rivolge, perché dovrebbe interessare e con quale proposta di valore può distinguersi. In questo modulo si costruiscono le fondamenta del marketing applicato ai videogiochi e all’entertainment, partendo da analisi del mercato, pubblico, customer journey, posizionamento, obiettivi e KPI. Il secondo modulo analizza Contenuti, Social Media, Community e Comunicazione. Nel mondo games ed entertainment, i contenuti non servono solo a comunicare. Servono a generare attenzione, coinvolgimento, riconoscibilità e relazione con il pubblico. Questo modulo approfondisce linguaggi, formati e piattaforme, con un focus su piani editoriali, tone of voice, contenuti promozionali, community management e coerenza narrativa del brand. Il terzo modulo, infine, è incentrato sull’Advertising, Sponsorship, Growth e Performance.
La crescita non è frutto del caso. È il risultato di una strategia capace di integrare contenuti, campagne, partnership, dati e ottimizzazione. In questo modulo si lavora su advertising digitale, targeting, creatività, gestione del budget, sponsorship, analisi delle performance e lettura dei risultati.

A chi è rivolto

Diventa un professionista del marketing nella Games Industry. Inizia ora il tuo percorso in Game Marketing Academy.

Questo percorso formativo si rivolge a chi desidera entrare o specializzarsi nel marketing dei videogiochi e dell’entertainment con un approccio concreto, attuale e professionale. È adatto a studenti, giovani professionisti, creator, appassionati del settore e figure che vogliono costruire competenze operative nel marketing digitale applicato ai prodotti interattivi e ai progetti di entertainment.

Modulo I

Strategia, Posizionamento e Scenario di Mercato Ogni progetto parte da una domanda semplice: a chi si rivolge, perché dovrebbe interessare e con quale proposta di valore può distinguersi. In questo modulo si costruiscono le fondamenta del marketing applicato ai videogiochi e all’entertainment, partendo da analisi del mercato, pubblico, customer journey, posizionamento, obiettivi e KPI.

Modulo II

Contenuti, Social Media, Community e Comunicazione Nel mondo games ed entertainment, i contenuti non servono solo a comunicare. Servono a generare attenzione, coinvolgimento, riconoscibilità e relazione con il pubblico. Questo modulo approfondisce linguaggi, formati e piattaforme, con un focus su piani editoriali, tone of voice, contenuti promozionali, community management e coerenza narrativa del brand.

Modulo III

Advertising, Sponsorship, Growth e Performance La crescita non è frutto del caso. È il risultato di una strategia capace di integrare contenuti, campagne, partnership, dati e ottimizzazione. In questo modulo si lavora su advertising digitale, targeting, creatività, gestione del budget, sponsorship, analisi delle performance e lettura dei risultati.

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Entra nel marketing dei videogiochi e dell’entertainment con un metodo concreto.


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