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Game Marketing Academy

Vuoi lavorare nell’industria dei videogiochi? Inizia da qui!

Entra nel marketing dei videogiochi e dell’entertainment con un metodo concreto, professionale e orientato ai risultati.
Impara a costruire strategie, contenuti, campagne e piani di crescita per progetti reali. Non un corso teorico sul marketing.
Un percorso operativo per lavorare davvero nel settore. Il corso inizierà ad Ottobre 2026.

Iscrizioni aperte per Ottobre 2026

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    Modulo I

    Strategia, Posizionamento e Scenario di Mercato Ogni progetto parte da una domanda semplice: a chi si rivolge, perché dovrebbe interessare e con quale proposta di valore può distinguersi. In questo modulo si costruiscono le fondamenta del marketing applicato ai videogiochi e all’entertainment, partendo da analisi del mercato, pubblico, customer journey, posizionamento, obiettivi e KPI.

    Modulo II

    Contenuti, Social Media, Community e Comunicazione Nel mondo games ed entertainment, i contenuti non servono solo a comunicare. Servono a generare attenzione, coinvolgimento, riconoscibilità e relazione con il pubblico. Questo modulo approfondisce linguaggi, formati e piattaforme, con un focus su piani editoriali, tone of voice, contenuti promozionali, community management e coerenza narrativa del brand.

    Modulo III

    Advertising, Sponsorship, Growth e Performance La crescita non è frutto del caso. È il risultato di una strategia capace di integrare contenuti, campagne, partnership, dati e ottimizzazione. In questo modulo si lavora su advertising digitale, targeting, creatività, gestione del budget, sponsorship, analisi delle performance e lettura dei risultati.

    F.A.Q.

    Game Marketing Academy

    1. Cos'è Game Marketing Academy e a cosa serve? Game Marketing Academy (GAMAC) è un percorso formativo online specializzato nel marketing dei videogiochi e dell'entertainment. Non si tratta di un corso teorico generico, ma di un programma operativo da 120 ore pensato per chi vuole acquisire competenze reali e spendibili nel settore, lavorando su strategie, contenuti, campagne e piani di crescita applicati a progetti concreti.

    Il prossimo corso inizierà a ottobre 2026. Le lezioni sono al 100% online, il che lo rende compatibile con chi studia o lavora. Il programma è strutturato in moduli progressivi che combinano lezioni, analisi di casi studio ed esercitazioni operative.

    Il corso prevede 120 ore di lezioni ed esercitazioni pratiche, suddivise in 3 moduli principali: Modulo I – Strategia, Posizionamento e Scenario di Mercato Modulo II – Contenuti, Social Media, Community e Comunicazione Modulo III – Advertising, Sponsorship, Growth e Performance Il percorso si conclude con un project work finale in cui ogni partecipante sviluppa un piano completo di marketing applicato a un progetto reale.

    Il corso è pensato per studenti, giovani professionisti, creator, appassionati del settore e chiunque voglia entrare o specializzarsi nel marketing dei videogiochi e dell'entertainment. Non è necessaria un'esperienza pregressa nel marketing: sono fondamentali la curiosità verso il digitale, l'interesse per il settore e la motivazione a lavorare su progetti concreti.

    Per accedere al corso è necessario avere almeno 18 anni e una conoscenza dell'inglese di livello B2 o superiore (non sono richieste certificazioni specifiche). Non è richiesta esperienza nel marketing. Per presentare la domanda di ammissione è sufficiente scrivere a segreteria@gamemarketingacademy.it o contattare direttamente la scuola.

    Sì, Game Marketing Academy è aperta a partnership con aziende e professionisti del mondo videoludico e dell'entertainment. Le collaborazioni possono includere visibilità del brand sul sito, partecipazione come docenti con workshop o lezioni a pagamento, e accesso ai CV dei diplomati GAMAC. Chi è interessato può contattare la scuola tramite il form sul sito nella sezione "Be a Partner".

    Sì, alla fine del corso viene rilasciato un attestato di partecipazione e superamento.
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    Entra nel marketing dei videogiochi e dell’entertainment con un metodo concreto.


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